이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 군단 전설/주술사 (문단 편집) === 복원 === 복술의 직업전설은 쐐기보다는 레이드에서 효율이 높은 전설들이 대부분이다. 쐐기에서는 사실상 같은 스펙이면 전설이 아예 없어도 문제되지 않는 수준이다. 오히려 공용 전설인 프라이다즈가 가장 좋다고 평가하는 사람도 있을 정도. 레이드에서는 환경 복구장화가 가장 안좋다고 평가받는중. * 장로 조나트의 집중기 '''치유의 물결과 치유의 파도가 다음 연쇄 치유의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다. ''' >"조나트 한의 훈련 아래, 용약탈 부족의 새로운 주술사들은 물을 다루는 법을 배웠습니다. 한 명을 치유하는 법과 다수의 인원을 치유하는 법을 말이죠." 7.1.0 기준으로 1코어 전설로 평가받는다. 레이드에서의 복술의 단일힐은 치물이 광역힐은 연치가 기본이기 때문에, 5스택 쌓기도 쉬운편이고 이로 인해 증가하는 힐량 자체도 높은 편이기 때문이다. 쐐기에서는 일반적으로 연치가 잘 사용되지 않는다. 특히 쫄구간에서 파티원의 피가 출렁거리는 경우는 변덕, 화산을 제외하면 랜덤 어그로를 가진 공격들인데 이때 캐스팅이 긴 연치로는 대응하기 어렵기 때문. 하지만 고인과 함께 사용되는 5스택 연치의 힐량이 어마어마하기 때문에 쫄구간에서 정고를 먼저 쓰고 5스택 연치를 사용하거나 네임드 구간에서 광역데미지 이후에 연치를 사용할 타이밍이 나오기 때문에 쐐기에서도 나쁘지 않다는 평가를 받는다. 다만, 7.1.0 현재도 레이드에서는 근위병의 파도술사들이 1코어라는 의견도 현재는 존재한다. 게다가 7.1.5 패치 이후 1스택당 15%에서 10% 증가로 조나트가 너프 예정이며 주술사의 19티어 4셋 효과가 치해토 쿨 감소기 때문에 토템류 힐을 증가시켜주는 근위병의 파도술사들과 시너지가 너무 좋아서 7.1.5 이후에는 확실히 레이드 1티어에서 내려올 전망이다. 100레벨 만조 특성과 시너지가 좋지만, 쐐기에서는 기본적으로 승천이 사용되기 때문에 쐐기 효율은 그렇게 좋다고 보기는 힘들다. 정리하자면 레이드에서는 여전히 장갑과 함께 1티어, 쐐기에서는 2티어급이라고 보면 된다. * 온전한 [[나즈자타]] 허물 '''생명력이 40% 미만인 대상에게 성난 해일을 시전하면 성난 해일의 남은 재사용 대기시간이 초기화됩니다.''' >"나즈자타의 나가는 마법의 달인이자 태초부터 대양의 심연에서 살아갑니다. 그들이 버린 피부를 옷처럼 입으면 파도를 지배할 힘을 얻게 되는 것도 당연합니다." 성해는 쿨마다 돌리는 스킬이고 레이드에서나 쐐기에서나 주력힐이기 때문에 레이드, 쐐기 모두 나쁘지 않은 전설이다. 다만, 성해가 쿨마다 쓰는 스킬이기 때문에 대상의 체력이 40%일 때 성해가 쿨일 가능성이 크기 때문에 실제 발동 횟수는 그렇게 많지 않으며, 성해 또한 글로벌 쿨을 잡아먹는 스킬이기에 성해 만으로 힐을 하기에는 무리가 있다. 복술의 다른 전설들이 쐐기에서는 사실상 없어도 상관없는 수준이라 그나마 쐐기에서는 1티어로 평가받는다. 15레벨 특성인 격류와 75레벨 특성인 정기의 메아리와 시너지가 좋다. 성해의 즉시시전 힐량을 40% 증가시켜 주는 격류 특성의 경우 레이드에서는 가장 좋은 특성이지만, 쐐기에서는 기복을 찍지 않았을 경우 단일힐이 약한 복술이 고단에서 탱커를 살리기 힘들어 지기 때문에 쐐기에서는 힐량 증가 자체는 기대하기 어렵다. 정기의 메아리 특성의 경우 레이드에서 폭우의 토템보다는 못하지만 좋은 특성이며, 쐐기에서는 기본적으로 사용되는 특성이기 때문에 쐐기에서 나즈자타 허물의 발동 조건을 만족시킬 수 있는 상황을 더 많이 만들어 주게 된다. 밤요에서 나오는 19티어의 2셋, 4셋 효과 모두 굽물 버프에 의해서 발동하는데 굽물 버프의 가장 중요한 소스는 성해이기 때문에 밤요 이후 성해의 사용 빈도를 올려주는 나즈자타의 티어가 올라갈 전망이다. * 환경 복구장화 '''치유의 비 범위 내의 아군을 대상으로 하는 자신의 다른 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.''' >"본래 강력한 파멸수호병이 적을 불태워 죽이는 불의 비를 흩뿌릴 때 사용했던 것으로 나중에 그들이 일으킨 파멸을 그대로 복구시키기 위한 목적으로 개조되었습니다." 치유의 비는 많은 인원이 고정된 지역에 서 있을 때 효율을 발휘하는 스킬이기 때문에 던전에서는 사실상 거의 사용되지 않고, 레이드에서도 무빙이 많거나 산개해야 하는 경우 효율이 극도로 떨어진다. 에메랄드의 악몽 신화 기준으로 우르속, 세나리우스, 자비우스의 경우는 치비가 효율적으로 사용될 수 있기 때문에 좋은 전설이라고 평가받지만, 나머지 네임드의 경우 효율이 떨어지게 된다. 쐐기에서는 치비 자체가 좋은 스킬이 아니지만, 무빙이 거의 없다시피한 네임드에서 힐량 버프용으로 사용하기에는 나쁘지 않다. 60레벨 특성인 물길과 시너지가 좋지만 고대의 인도가 워낙에 좋은 특성이라 특성 시너지는 기대하기 어렵다. 7.15패치 이후 밤요 레이드는 특성상 모든 공대원들의 무빙 요구가 극심한지라 바닥에 까는 치비의 효율을 눈꼽만큼 올려주는 이 전설의 효과는 극악히 안좋아졌다 * 근위병의 파도술사들 '''치유의 토템, 치유의 해일 토템, 정신의 고리 토템의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.''' >"아제로스의 가장 강력한 적들을 함께 쓰러뜨리기 위해 용사들이 최전방에서 전투를 벌이는 동안 최고의 지성인들은 한 곳에 모여 전쟁에서 승리할 전략을 구상합니다." 토템류 힐 자체가 인원이 많아야 효율이 올라가기 때문에 쐐기보다는 레이드에서 효율이 좋은 전설이다. 레이드에서는 모든 네임드에서 좋은 전설이며 장로 조나트의 집중기와 함께 레이드 코어 전설로 평가받는다. 특히, 7.1.5에 조나트의 너프가 예정되어 있고 밤요에서 나오는 19티어의 4셋 효과가 치해토 쿨 감소이기 때문에 7.1.5 패치 이후에는 압도적인 레이드 1코어로 자리잡을 예정이다. 쐐기에서도 급하게 힐이 빠지는 구간이 많은 쐐기 보스몹에서도 치해토및 정고유지가 길어져 좋은 전설이다.또한, 정고의 지속시간이 1.2초가 증가하기 때문에 탱커를 살리기에 조금 더 유리해 진다. * [[노분도]]의 구원 '''연쇄 치유가 다음 치유의 파도의 마나 소모량을 30%만큼 감소시킵니다.''' >"선견자 노분도는 쇠약해진 채 도시를 떠났으나, 이후 정령들에 의해 더욱 강력해져 돌아왔습니다." 복술 전설중 그나저나한 전설로 평가된다. 연치시 치유의파도 소모 30% 감소는 연치 사용후 다음 치파 사용전까지 무한히 유지되고 치파가 복술의 주요한 스킬이라 마나 소모가 덜 들어가서 마나 세이브에 도움이 된다는게 장점이 있다. 7.15 패치이후 환경치유 장화가 밤요 레이드서의 극악한 무빙 요구로 약화가 돼서 그나마 쓸만한 전설이 되었다. 7.2패치때 마나 소모량 감소가 50%로 증가하는 버프를 받았다. 7.3.5 패치 기준으로 복술은 공용전설 목걸이인 '''프라이다즈''' / 사슬 클래스 공용 전설 바지인 '''샬라드라실의 뿌리''' / 힐러 클래스 공용 전설 장신구인 '''벨렌의 미래를 보는 눈''' / 주술사 전클래스 공용인 '''선견자의 반지''' 4개를 상황에 맞게 스왑해서 쓰는 경우가 대부분이다. 복술 전용 전설은 사실상 잘 안쓰이는 추세가 되었으며, 굳이 채용한다면 조나트나 근위병이 쓰이는 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기